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Gioco Strategico di Miniature in 3D
 
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Scenario per gagjumpen
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Autore Messaggio
vinnie
Caporale


Registrato: 16/12/09 07:56
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MessaggioInviato: Ven Gen 08, 2010 7:35 pm    Oggetto: Rispondi citando

Il "play" è una voce nella barra del menù in alto, comunque io per sicurezza ho riscaricato però ho preso quella più sotto nell'elenco, perché anche se col nome uguale pare aggiornata a nov 2009 (non ci avevo fatto caso prima).
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seba
Colonnello


Registrato: 26/09/08 20:57
Messaggi: 760
Località: cernusco s/n (MI)

MessaggioInviato: Ven Gen 08, 2010 7:37 pm    Oggetto: Rispondi citando

e allora passamela, che io il pulsate play non posso cliccarlo come nella versione precedente! Mad
ora che ci penso, a me la nuova versione sembra completamente uguale a quella vecchia, nome compreso... mi sa tanto che ho riscaricato quella vecchia, effettivamente Crying or Very sad
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vinnie
Caporale


Registrato: 16/12/09 07:56
Messaggi: 71

MessaggioInviato: Ven Gen 08, 2010 9:06 pm    Oggetto: Rispondi citando

Allora, a tutti i presenti (e anche agli assenti), io e seba siamo riusciti a provare virtualscape online (non in lan) e funzionava, io sbagliavo, ha un server centralizzato quindi una lobby (alla vassal).

Il problema di fondo è che, anche se funziona, seba ha problemi ogni volta che muove una pedina gli esce un errore delle opengl.
Voi che pensate si possa fare? aggiornare i driver della scheda video? ma lui ha vista e io non sono pratico (non l'ho mai avuto).

Nulla toglie che quando torna mario si prova anche vassal (almeno per il mio conto), ma magari riuscire a risolvere sto problema sarebbe carino Smile

Appropox oggi discutevamo del fatto di come si faccia a capire se una pedina è coperta (e quindi inattaccabilel) dall'interfaccia 2d di vassal, come si fa?


P.s. ai moderatori: forse sta discussione è deragliata un po troppo, sareste capaci di spostare tutto in un nuovo topic? (spostare, non cancellare Razz )
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jobber
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Registrato: 08/11/07 14:31
Messaggi: 152
Località: Garda-Land (VR)

MessaggioInviato: Ven Gen 08, 2010 9:35 pm    Oggetto: Rispondi citando

vinnie ha scritto:
P.s. ai moderatori: forse sta discussione è deragliata un po troppo, sareste capaci di spostare tutto in un nuovo topic? (spostare, non cancellare Razz )

Non stavo seguendo il discorso...

Dimmi "dove" e con quale "titolo" e provo a spostare la discussione (pensavo di spostarla dal punto in cui è "deragliata" in avanti, se solo capissi dov'è che è deragliata...)
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vinnie
Caporale


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Messaggi: 71

MessaggioInviato: Ven Gen 08, 2010 9:52 pm    Oggetto: Rispondi citando

Direi che la colpa è mia dell'off topic, quindi cominciare dal mio messaggio nella prima pagina:

"Seba, l'altro forum che hai postato però mi sembra un po disabitato Smile

Ad ogni modo visto che hai un casino di tempo, ma con virtualscape non si poteva giocare anche online? Razz

Lo dico perché io ho veramente poche occasioni di giocare anche se mi diverto un sacco Smile"

Smile
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MarioTani
Conquistatore


Registrato: 21/01/07 11:56
Messaggi: 1810
Località: Napoli

MessaggioInviato: Ven Gen 08, 2010 10:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

a dire il vero non mi è chiarissimo manco a me
posso solo garantirti che ogni cosa ha un livello e per i wargame classici (SL e ASL per esempio) è in grado di fare differenze sul livello e sulla traiettoria...

Ma, in ogni caso... non credo che sia realmente una cosa così frequente che uno sia nascosto giusto giusto dietro una protezione 3d...

le riprese da sopra la testa le faccio più per bellezza che per controllare se si vede...
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vinnie
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Registrato: 16/12/09 07:56
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MessaggioInviato: Ven Gen 08, 2010 10:31 pm    Oggetto: Rispondi citando

Beh in realtà io credo che sia abbastanza frequente invece, la partita che base, per esempio, mi capitò di essere tipo 6 esagoni sopra il nemico, in un primo momento ho attaccato col mio samurai, poi ci ho pensato bene!
In teoria da quella posizione come facevo ad attaccare?
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MarioTani
Conquistatore


Registrato: 21/01/07 11:56
Messaggi: 1810
Località: Napoli

MessaggioInviato: Sab Gen 09, 2010 12:54 am    Oggetto: Rispondi citando

vinnie ha scritto:
Beh in realtà io credo che sia abbastanza frequente invece, la partita che base, per esempio, mi capitò di essere tipo 6 esagoni sopra il nemico, in un primo momento ho attaccato col mio samurai, poi ci ho pensato bene!
In teoria da quella posizione come facevo ad attaccare?


questo lo sai.

l'unica cosa che non sai è se il tipo è stato piazzato in modo da essere completamente coperto da un albero o no...

il resto non è un problema riesci a saperlo (dato che è abbastanza facile sapere se una mini è visibile o meno considerando che la differenza di livelli è nota e descritta anche nella mappa.

altro problemi sono gli overhang che non saprei come fare
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vinnie
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MessaggioInviato: Sab Gen 09, 2010 1:46 am    Oggetto: Rispondi citando

Non so cosa siano gli overhang comunque alla fine intendevamo la stessa cosa, io ho fatto solo l'esempio che mi è capitato ma di cui mi sono accorto solo vedendo lo scenario nella sua tredimensionalità!
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seba
Colonnello


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Località: cernusco s/n (MI)

MessaggioInviato: Sab Gen 09, 2010 10:20 am    Oggetto: Rispondi citando

vinnie ha scritto:

Il problema di fondo è che, anche se funziona, seba ha problemi ogni volta che muove una pedina gli esce un errore delle opengl.
Voi che pensate si possa fare? aggiornare i driver della scheda video? ma lui ha vista e io non sono pratico (non l'ho mai avuto).


praticamente, ogni volta che muovo un miniatura, me la muove si, ma mi spuntano centinaia di messaggi con scritto: the opengl for shadowing are not avalible. e prima di continuare a giocare devo chiuderli tutti Crying or Very sad
ho gia provato a disattivare le ombre, ma non cambia niente. come posso fare?
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