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Heroscape ITALIA Gioco Strategico di Miniature in 3D
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Messaggio |
vinnie Caporale
Registrato: 16/12/09 07:56 Messaggi: 71
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Inviato: Ven Gen 08, 2010 7:35 pm Oggetto: |
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| Il "play" è una voce nella barra del menù in alto, comunque io per sicurezza ho riscaricato però ho preso quella più sotto nell'elenco, perché anche se col nome uguale pare aggiornata a nov 2009 (non ci avevo fatto caso prima). |
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seba Colonnello

Registrato: 26/09/08 20:57 Messaggi: 760 Località: cernusco s/n (MI)
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Inviato: Ven Gen 08, 2010 7:37 pm Oggetto: |
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e allora passamela, che io il pulsate play non posso cliccarlo come nella versione precedente!
ora che ci penso, a me la nuova versione sembra completamente uguale a quella vecchia, nome compreso... mi sa tanto che ho riscaricato quella vecchia, effettivamente  _________________ Christus vincit, Christus regnat, Christus ímperat.
rotv, sotm, tj, rtff, fota, heroes of laur, |
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vinnie Caporale
Registrato: 16/12/09 07:56 Messaggi: 71
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Inviato: Ven Gen 08, 2010 9:06 pm Oggetto: |
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Allora, a tutti i presenti (e anche agli assenti), io e seba siamo riusciti a provare virtualscape online (non in lan) e funzionava, io sbagliavo, ha un server centralizzato quindi una lobby (alla vassal).
Il problema di fondo è che, anche se funziona, seba ha problemi ogni volta che muove una pedina gli esce un errore delle opengl.
Voi che pensate si possa fare? aggiornare i driver della scheda video? ma lui ha vista e io non sono pratico (non l'ho mai avuto).
Nulla toglie che quando torna mario si prova anche vassal (almeno per il mio conto), ma magari riuscire a risolvere sto problema sarebbe carino
Appropox oggi discutevamo del fatto di come si faccia a capire se una pedina è coperta (e quindi inattaccabilel) dall'interfaccia 2d di vassal, come si fa?
P.s. ai moderatori: forse sta discussione è deragliata un po troppo, sareste capaci di spostare tutto in un nuovo topic? (spostare, non cancellare ) |
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jobber Tenente

Registrato: 08/11/07 14:31 Messaggi: 152 Località: Garda-Land (VR)
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Inviato: Ven Gen 08, 2010 9:35 pm Oggetto: |
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| vinnie ha scritto: | P.s. ai moderatori: forse sta discussione è deragliata un po troppo, sareste capaci di spostare tutto in un nuovo topic? (spostare, non cancellare ) |
Non stavo seguendo il discorso...
Dimmi "dove" e con quale "titolo" e provo a spostare la discussione (pensavo di spostarla dal punto in cui è "deragliata" in avanti, se solo capissi dov'è che è deragliata...) _________________ Il mondo si divide in due categorie: chi ha la pistola carica, e chi scava. Tu scavi. |
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vinnie Caporale
Registrato: 16/12/09 07:56 Messaggi: 71
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Inviato: Ven Gen 08, 2010 9:52 pm Oggetto: |
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Direi che la colpa è mia dell'off topic, quindi cominciare dal mio messaggio nella prima pagina:
"Seba, l'altro forum che hai postato però mi sembra un po disabitato Smile
Ad ogni modo visto che hai un casino di tempo, ma con virtualscape non si poteva giocare anche online? Razz
Lo dico perché io ho veramente poche occasioni di giocare anche se mi diverto un sacco Smile"
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MarioTani Conquistatore

Registrato: 21/01/07 11:56 Messaggi: 1810 Località: Napoli
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Inviato: Ven Gen 08, 2010 10:12 pm Oggetto: |
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a dire il vero non mi è chiarissimo manco a me
posso solo garantirti che ogni cosa ha un livello e per i wargame classici (SL e ASL per esempio) è in grado di fare differenze sul livello e sulla traiettoria...
Ma, in ogni caso... non credo che sia realmente una cosa così frequente che uno sia nascosto giusto giusto dietro una protezione 3d...
le riprese da sopra la testa le faccio più per bellezza che per controllare se si vede... _________________ Materiale a disposizione: 4 MS RotV (+2 Tiles Set) + 2 MS SotM + 3 FotAK + 2 RtFF +3 VW +2 TT + 2 TJ + Orm's + Raknar's + Aquilla' + wave 1 + IX Roman Legion + 2 Elite Onyx Vipers + wave 3 + wave 5 + wave 6 + wave 7 + wave 8 + 5 Flagbearer; HS Marvel |
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vinnie Caporale
Registrato: 16/12/09 07:56 Messaggi: 71
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Inviato: Ven Gen 08, 2010 10:31 pm Oggetto: |
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Beh in realtà io credo che sia abbastanza frequente invece, la partita che base, per esempio, mi capitò di essere tipo 6 esagoni sopra il nemico, in un primo momento ho attaccato col mio samurai, poi ci ho pensato bene!
In teoria da quella posizione come facevo ad attaccare? |
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MarioTani Conquistatore

Registrato: 21/01/07 11:56 Messaggi: 1810 Località: Napoli
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Inviato: Sab Gen 09, 2010 12:54 am Oggetto: |
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| vinnie ha scritto: | Beh in realtà io credo che sia abbastanza frequente invece, la partita che base, per esempio, mi capitò di essere tipo 6 esagoni sopra il nemico, in un primo momento ho attaccato col mio samurai, poi ci ho pensato bene!
In teoria da quella posizione come facevo ad attaccare? |
questo lo sai.
l'unica cosa che non sai è se il tipo è stato piazzato in modo da essere completamente coperto da un albero o no...
il resto non è un problema riesci a saperlo (dato che è abbastanza facile sapere se una mini è visibile o meno considerando che la differenza di livelli è nota e descritta anche nella mappa.
altro problemi sono gli overhang che non saprei come fare _________________ Materiale a disposizione: 4 MS RotV (+2 Tiles Set) + 2 MS SotM + 3 FotAK + 2 RtFF +3 VW +2 TT + 2 TJ + Orm's + Raknar's + Aquilla' + wave 1 + IX Roman Legion + 2 Elite Onyx Vipers + wave 3 + wave 5 + wave 6 + wave 7 + wave 8 + 5 Flagbearer; HS Marvel |
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vinnie Caporale
Registrato: 16/12/09 07:56 Messaggi: 71
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Inviato: Sab Gen 09, 2010 1:46 am Oggetto: |
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| Non so cosa siano gli overhang comunque alla fine intendevamo la stessa cosa, io ho fatto solo l'esempio che mi è capitato ma di cui mi sono accorto solo vedendo lo scenario nella sua tredimensionalità! |
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seba Colonnello

Registrato: 26/09/08 20:57 Messaggi: 760 Località: cernusco s/n (MI)
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Inviato: Sab Gen 09, 2010 10:20 am Oggetto: |
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| vinnie ha scritto: |
Il problema di fondo è che, anche se funziona, seba ha problemi ogni volta che muove una pedina gli esce un errore delle opengl.
Voi che pensate si possa fare? aggiornare i driver della scheda video? ma lui ha vista e io non sono pratico (non l'ho mai avuto).
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praticamente, ogni volta che muovo un miniatura, me la muove si, ma mi spuntano centinaia di messaggi con scritto: the opengl for shadowing are not avalible. e prima di continuare a giocare devo chiuderli tutti
ho gia provato a disattivare le ombre, ma non cambia niente. come posso fare? _________________ Christus vincit, Christus regnat, Christus ímperat.
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